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我的世界發(fā)展史上你不得不知道的十件趣事

2016年12月16日 15:05 來(lái)源:第一手游網(wǎng) 作者:Diyiyou小炮下載我的世界

  我的世界在全世界擁有數(shù)量非常龐大的粉絲,自從2009年正式上線以來(lái),一直備受玩家的喜愛(ài)。玩家根據(jù)自己的喜好和想法,創(chuàng)造屬于自己的世界。期間當(dāng)然也少不了一些有趣的故事了。第一手游網(wǎng)小編帶來(lái)了MC中的十大趣事,一起來(lái)看看下文吧!

我的世界發(fā)展史上你不得不知道的十個(gè)趣事

我的世界

  1、我的世界前身是一款名字叫RubyDung的游戲,它的游戲靈感來(lái)自于一款名叫Dwarf Fortress的城市建造游戲。而Notch在制作RubyDung的時(shí)候,又在一款名叫Infiniminer的游戲中找到靈感,Infiniminer是一款開(kāi)源的多人方塊沙盒建造和挖掘類(lèi)的游戲。

  所以Minecraft是結(jié)合了好幾款游戲的靈感創(chuàng)作出來(lái)的,Minecraft的名字靈感是來(lái)自于IRC聊天室中一位用戶(hù)想Notch提的建議,其實(shí)Notch一開(kāi)始設(shè)想的游戲名稱(chēng)叫“Minecraft order of the stone”,也就是我的世界 巖石之令。

  2、我的世界最初版本的畫(huà)面還是比較粗糙的,簡(jiǎn)單的被稱(chēng)為Cave Game。而我的世界第一張游戲截圖是一位玩家在游戲發(fā)布49分鐘后分享出來(lái)的,而我的世界中第一個(gè)藝術(shù)品則是在游戲發(fā)布兩個(gè)半小時(shí)之后誕生的,是一個(gè)8bit的馬里奧建筑。

  3、2010年中下旬突然火起來(lái)的Herobrine,給我的世界帶來(lái)了一絲神秘的感覺(jué)。游戲中也衍生除了很多Herobrine相關(guān)的產(chǎn)品,MOD、材質(zhì)、地圖等等。但是游戲源代碼中,并沒(méi)有Herobrine相關(guān)的代碼,雖然官 方有加入幾個(gè)Herobrine相關(guān)的彩蛋。但其實(shí)Herobrine是一個(gè)虛構(gòu)的故事,Notch也好幾次發(fā)文沒(méi)有Herobrine的存在,也沒(méi)有加入Herobrine的計(jì)劃。

  4、JJ怪苦力怕其實(shí)是因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤而誕生的,錯(cuò)誤的原因是因?yàn)橐馔獾膶⒇i的長(zhǎng)度和高度顛倒了,創(chuàng)造出了一個(gè)身材很高但是腿很短小的模型。而Notch很喜歡這個(gè)模型,于是給它加上綠色的皮膚,于是乎JJ怪苦力怕就這么誕生了。

  5、其實(shí)我的世界中的所有生物都是沒(méi)有性別的,我們的主角史蒂夫也不知道是男是女,而“史蒂夫”這個(gè)稱(chēng)呼也是來(lái)自Notch的玩笑,只不過(guò)被玩家廣泛使用了。

  6、我的世界的地圖非常大,非常非常大。。。甚至可以說(shuō)是無(wú)限大,沒(méi)有人知道到底有多大。但是從技術(shù)上說(shuō)這是錯(cuò)誤的,因?yàn)榈貓D或許可以是無(wú)限大,但是玩家的活動(dòng)范圍是有限的。比方說(shuō),游戲中一個(gè)方塊的長(zhǎng)度是一米,那么以玩家站的地方為地圖中心,那么就可以向四個(gè)方向延伸3000萬(wàn)格,也就是說(shuō)玩家的活動(dòng)范圍是一個(gè)長(zhǎng)寬都是60000千米區(qū)域,也就是3.6兆平方米那么大,這個(gè)面積是地球面積的7000倍。

  7、我的世界中誕生了很多非常震撼壯麗的建筑,比如美劇權(quán)利的游戲中的君臨城,指環(huán)王中的白城,鏡之邊緣游戲中的場(chǎng)景,美劇銀河戰(zhàn)星卡拉狄加中的星際飛船,以及原創(chuàng)城市帝皇城等等。

  8、當(dāng)玩家創(chuàng)建一個(gè)地圖時(shí),你并不是創(chuàng)造了一個(gè)世界,而是創(chuàng)造了三個(gè)世界。除了主世界,另外兩個(gè)分別是末地和地獄。其實(shí)一開(kāi)始這兩個(gè)世界的設(shè)定是天堂和地獄,然而地獄在游戲中最終命名為下界,天堂也變成了末路之地。

  9、如果你打開(kāi)游戲中豬人的貼圖的話(huà),就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱藏的信息。這條隱藏的信息是Notch對(duì)僵尸豬人創(chuàng)作者的致謝。另外在游戲中的畫(huà)中,有三幅畫(huà)是來(lái)自于CS中的場(chǎng)景。

  10、我的世界之所以這么成功,其中一個(gè)原因就是游戲會(huì)定期保持更新,實(shí)時(shí)的添加一些新的元素讓游戲始終保持新鮮感。也因?yàn)楦绿l繁的緣故,有很多設(shè)想都是存在于測(cè)試版本中,而沒(méi)有出現(xiàn)在正式版本中。比如游戲本來(lái)是要加入齒輪方塊的,但是不知道為何這個(gè)計(jì)劃取消了,或許因?yàn)辇X輪的功能都被紅石代替了吧。游戲中原本還準(zhǔn)備加入燈籠道具,但是最后也取消了。。。

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