開服名稱:華山647服
開服時(shí)間:01-09 00:00
下載前一段時(shí)間,朋友向我安利了《龍族:卡塞爾之門》,一款由龍族官方及龍族動(dòng)漫雙重正版授權(quán)、祖龍研發(fā)的卡牌手游。
是的,你沒(méi)看錯(cuò),一款卡牌手游。
或許你會(huì)好奇,都2024年了,游戲市場(chǎng)早就不知道更新迭代多少新玩法模式了,為什么我還要選擇一款卡牌手游——這種十年前的“主流”玩法呢?
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,卡牌手游,某種意義上,就是最適合粉絲向的游戲類型。
卡牌手游需要強(qiáng)IP的加持,因?yàn)檫@樣的游戲很大程度上扮演了“虛擬吧唧”的作用,我們抽的角色卡不僅僅是為了立繪好看、數(shù)值強(qiáng)大,更因?yàn)檫@個(gè)角色在IP加持下帶給我們的情感鏈接。
對(duì)于《龍族》這部擁有無(wú)數(shù)擁躉(當(dāng)然包括我在內(nèi))的作品而言,卡牌手游,真的是最恰當(dāng)?shù)倪x擇方式。
《龍族:卡塞爾之門》的設(shè)計(jì)理念,其實(shí)也是這樣。它盡可能的將游戲的外在進(jìn)行了“簡(jiǎn)單化”處理,整體游玩體驗(yàn)更偏向于AVG,大部分游玩過(guò)程,更像是在閱讀一部視覺(jué)小說(shuō),只不過(guò)角色是你熟悉的角色,劇情也“似曾相識(shí)”,但就是有些跟記憶中的不太一樣,似乎更“圓滿”了些。
——沒(méi)錯(cuò),雖然有著雙重正版授權(quán),但《龍族:卡塞爾之門》的劇情卻在還原的基礎(chǔ)上,添加了部分“IF線”的設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì),一方面能夠增加游玩時(shí)的劇情新鮮感,另一方面也能替江南老賊“擦屁股”,畢竟《龍族》的劇情,那是真的虐,在當(dāng)前這個(gè)時(shí)代語(yǔ)境下,更圓滿的if線顯然比原本的“青春傷痛文學(xué)”更符合年輕人的精神需求。
不過(guò),在簡(jiǎn)單的游戲框架之下,《龍族:卡塞爾之門》還進(jìn)行了許多精細(xì)的設(shè)定,讓人欲罷不能。
首先就是游戲的畫面,畢竟我都把你當(dāng)成“虛擬吧唧”了,讓我養(yǎng)眼,就該是你的首要任務(wù)。而《龍族:卡塞爾之門》的角色設(shè)定采用了動(dòng)漫版的原型,但是在精細(xì)度上極為驚人,突出一個(gè)賞心悅目。
角色收藏界面明顯是花了大功夫設(shè)計(jì)的,動(dòng)態(tài)效果極為出色,而且細(xì)節(jié)滿滿,幾乎是對(duì)原著的文字描述進(jìn)行了最完美的可視化,出色的扮演了“電子谷子”的作用。例如楚子航的卡面,便是所有“龍蛋”刻在DNA中的名場(chǎng)景,雨夜高架邁巴赫,僅僅是一個(gè)個(gè)查看角色立繪、面板、背景故事,都能讓人看上幾個(gè)小時(shí)還意猶未盡。
某種意義上,《龍族:卡塞爾之門》對(duì)于原著中角色的還原,甚至比《龍族》官方和江南更上心。畢竟今年7月17日路明非生日時(shí)的龍族官方賀圖可是因?yàn)椤安环显倍蛔x者們狠狠的抨擊一番的。
對(duì)比之下,《龍族:卡塞爾之門》卻獲得了更多的稱贊。甚至巴不得官方直接賣周邊。
而在玩法上,《龍族:卡塞爾之門》保持了卡牌游戲簡(jiǎn)單便捷的同時(shí),也增加了一些策略性思考。游戲的玩法非常“古早”,就是直觀的闖關(guān)過(guò)劇情,不過(guò)在關(guān)卡設(shè)計(jì)上非常順滑,每個(gè)小關(guān)卡只有一波敵人,毫不拖沓墨跡。而在簡(jiǎn)單的半放置戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲也加入了一些戰(zhàn)前和戰(zhàn)中策略的選擇,讓它顯得不那么無(wú)聊,在戰(zhàn)力剛剛達(dá)標(biāo)的情況下,體驗(yàn)感尤其強(qiáng)烈。
數(shù)值養(yǎng)成這方面,游戲的表現(xiàn)有些中規(guī)中矩。畢竟卡牌手游是太過(guò)于成熟的游戲體系了,大家也都有心理預(yù)期。好的一點(diǎn)是,目前《龍族:卡塞爾之門》在關(guān)卡難度設(shè)計(jì)上還比較保守,基本不卡數(shù)值。而且還基于《龍族》原著,加入了許多讓人眼前一亮的細(xì)節(jié)內(nèi)容,讓養(yǎng)成過(guò)程也多了許多值得玩味和期待的內(nèi)容。
比如游戲中重要的重要的戰(zhàn)斗策略組件“煉金武器”庫(kù),就深度參考了原著的內(nèi)容。比如需要對(duì)龍王使用賢者之石煉金子彈就能有效的削弱它,而在龍王骨骸中,還能煉制出“純凈火元素”……
這些對(duì)原著細(xì)節(jié)的高度還原,見(jiàn)微知著的透露出制作組是把《龍族》翻爛了的。對(duì)于一款粉絲向游戲來(lái)說(shuō),你還能強(qiáng)求些什么呢?
可能是剛剛測(cè)試的關(guān)系,SSR的爆率還非常高,十連出貨如同家常便飯,簽到也會(huì)送多個(gè)SSR角色,簡(jiǎn)單數(shù)了一下,按照現(xiàn)在的福利量級(jí),累計(jì)登錄14天就能獲得包含繪梨衣在內(nèi)的4個(gè)以上SSR+1個(gè)皮膚。配合上無(wú)損繼承系統(tǒng),暫時(shí)沒(méi)有出現(xiàn)資源不夠用的情況,普通玩家也能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
這并非我的個(gè)人感受,事實(shí)上,在TapTap上,有眾多玩家給出了同樣的評(píng)價(jià),甚至有人精細(xì)的計(jì)算出,SSR的出貨率超過(guò)了5%,十連二橙甚至三橙,也并不算什么稀罕事兒。
就目前而言,《龍族:卡塞爾之門》稱得上是一款表現(xiàn)優(yōu)異的粉絲向游戲。如果你沒(méi)有閱讀過(guò)《龍族》,那么這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)可能只是畫面優(yōu)勢(shì)巨大的一款卡牌游戲,但如果你是《龍族》的擁躉,那么你可能就會(huì)像我一樣,被游戲中大量的細(xì)節(jié)塞到撐,被硬控十幾個(gè)小時(shí),也就不在話下了。
可以預(yù)計(jì),很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),《龍族:卡塞爾之門》都會(huì)停留在我的手機(jī)中。
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