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誰(shuí)說(shuō)開(kāi)放世界只能做成單機(jī)?這款開(kāi)放世界多人網(wǎng)絡(luò)手游它來(lái)啦!

2024年09月19日 14:32來(lái)源:廠商投稿

  今天(9月19日)上午,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下的開(kāi)放世界MMORPG手游《悠星大陸》迎來(lái)首輪測(cè)試:

誰(shuí)說(shuō)開(kāi)放世界只能做成單機(jī)?這款開(kāi)放世界多人網(wǎng)絡(luò)手游它來(lái)啦!

  從TapTap平臺(tái)的官方主頁(yè)來(lái)看,該游戲似乎尚未進(jìn)行大規(guī)模的宣發(fā),但截至目前已有超22萬(wàn)用戶(hù)預(yù)約,評(píng)分也高達(dá)9分。這對(duì)于一款目前尚未發(fā)力、也仍未確定具體發(fā)行商的新游而言,實(shí)屬不易。

  盡管相較于TapTap預(yù)約排行榜前列的一眾熱門(mén)手游,《悠星大陸》的關(guān)注人數(shù)確實(shí)有所差距,但其評(píng)分表現(xiàn)卻相當(dāng)不錯(cuò),玩家期待值較高,未來(lái)發(fā)展?jié)摿α钊瞬毮俊?/p>

  那么,這款新游究竟有著什么樣的魅力呢?讓我們一探究竟。

  1.開(kāi)放世界元年,原神出世,群“開(kāi)”并起

  四年前,《原神》橫空出世,作為第一代成功的開(kāi)放世界RPG游戲,在游戲界引起了廣泛關(guān)注,影響力空前。自此,許多以開(kāi)放世界為賣(mài)點(diǎn)的新游項(xiàng)目如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。

  然而四年過(guò)去,竟然還沒(méi)有一款有影響力的以開(kāi)放世界為賣(mài)點(diǎn)的游戲,在國(guó)內(nèi)是以MMORPG手游的形式與玩家見(jiàn)面。(限定范圍主要集中在RPG領(lǐng)域,小編疊甲,狗頭保命~)

  而后推出的《幻塔》,雖然帶有一些MMO性質(zhì),但也僅限于簡(jiǎn)單的多人交互內(nèi)容,其核心依然偏向單機(jī)化的內(nèi)容+抽卡賣(mài)角色模式。當(dāng)然,這與《幻塔》作為一款二次元手游特有的追求密切相關(guān)——即更重視劇情表現(xiàn)、角色塑造,及玩家與角色之間的情感共鳴。

  那么,經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間,為什么依然沒(méi)有廠商敢嘗試將開(kāi)放世界與MMORPG網(wǎng)游相結(jié)合呢?

  2.開(kāi)放世界+多人網(wǎng)絡(luò)游戲的痛點(diǎn)

  廠商不愿涉足開(kāi)放世界+MMORPG這一領(lǐng)域,技術(shù)所限是最重要也是最致命的原因。一款單機(jī)的開(kāi)放世界RPG游戲,其體量本身就十分龐大,場(chǎng)景中需要承載的內(nèi)容極多,且細(xì)節(jié)豐富、精細(xì)度高,在多人同屏的情況下,對(duì)硬件性能的壓力更是成倍增加。其開(kāi)發(fā)難度之巨,可想而知。這對(duì)端游而言,都已經(jīng)頗具挑戰(zhàn)性,做一款開(kāi)放世界MMORPG的手游,就更是難上加難,即使成功立項(xiàng),也沒(méi)有多少?gòu)S商能頂住壓力順利開(kāi)發(fā)完成。

  實(shí)際上,《悠星大陸》并非唯一的開(kāi)放世界MMORPG。在此之前,傳統(tǒng)風(fēng)格的誅仙世界、七日世界,以及藍(lán)色協(xié)議等開(kāi)放世界MMORPG端游,都已經(jīng)對(duì)這個(gè)品類(lèi)進(jìn)行了一定的探索。但在這些游戲中,能制作成手游且具備一定開(kāi)放世界特征的二次元風(fēng)格游戲,似乎非《悠星大陸》莫屬了。

  3.玩家對(duì)開(kāi)放世界MMORPG手游的市場(chǎng)需求

  截止目前,《悠星大陸》TAPTAP的官方頁(yè)面下已有數(shù)千條玩家反饋,動(dòng)輒幾千上萬(wàn)字的玩家深度建議也比比皆是。這些玩家的一字一句,無(wú)疑是他們對(duì)開(kāi)放世界MMORPG手游的殷切期盼,也表明了市場(chǎng)對(duì)開(kāi)放世界與MMORPG的結(jié)合濃厚興趣。

  而有了廣大玩家群體的支持,也能使得開(kāi)發(fā)者更加心無(wú)旁騖,將一款好玩有趣的開(kāi)放世界MMORPG手游回饋給玩家。

  4.不走尋常路的開(kāi)發(fā)者

  這是一段《悠星大陸》開(kāi)發(fā)者寫(xiě)給玩家的話:

  這段話相當(dāng)有意思。我們從中不難看出,雖然《悠星大陸》的美術(shù)風(fēng)格看起來(lái)非常二次元,但在開(kāi)發(fā)者的眼中,它并不能簡(jiǎn)單地被定義為一款二次元游戲。在這二次元游戲井噴、各大廠商爭(zhēng)相搶奪市場(chǎng)份額的時(shí)代,《悠星大陸》某種程度上也算是一股清流了。

  不過(guò),這段話中更引人注意的,還是開(kāi)發(fā)者透露出來(lái)的Build玩法及其求變的設(shè)計(jì)思路。讓意想不到的“獻(xiàn)祭隊(duì)友變強(qiáng)”,評(píng)論中提到的諸如語(yǔ)音放大招、反復(fù)橫跳戰(zhàn)法,以及類(lèi)魔獸的大秘境玩法,豐富的采集和打造的競(jìng)爭(zhēng)等元素,都令人眼前一亮。

  雖然《悠星大陸》有著一定的優(yōu)點(diǎn),但其暴露出的缺點(diǎn)似乎也非常明顯。由于性能優(yōu)化的原因,很多高精度的美術(shù)效果,在實(shí)機(jī)游戲中都進(jìn)行了一定程度的壓縮。相比于《原神》《鳴潮》等大作,在畫(huà)面上確實(shí)要遜色不少。此外,開(kāi)放世界與MMORPG的結(jié)合,既高于一般買(mǎi)量產(chǎn)品的架構(gòu),又低于單機(jī)大作的美術(shù)質(zhì)量,其具體的成績(jī)?nèi)绾?,運(yùn)營(yíng)策略又將如何展開(kāi),都是值得深思的問(wèn)題。

  在《悠星大陸》TapTap的評(píng)論區(qū),官方積極與玩家互動(dòng)答疑,耐心回復(fù)玩家的評(píng)論,時(shí)常向玩家“匯報(bào)”游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度??梢钥闯?,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)滿(mǎn)懷熱忱和誠(chéng)意,絞盡腦汁地想讓玩家感受到純粹的游戲樂(lè)趣,不知最終呈現(xiàn)的成品,是否能夠達(dá)到開(kāi)發(fā)者的預(yù)期,讓玩家真正沉浸在樂(lè)趣之中,我們拭目以待。

與志同道合的小伙伴一起打游戲,新游必有激活碼,新服必定有禮包,以滿(mǎn)足玩家各種需求為準(zhǔn)則,期待你的加入!

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