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《代號(hào)二杠三》,一款想用初心改變?nèi)卧鳎?/h1>
2024年11月01日 15:03來(lái)源:廠商投稿

  眨眼間,2024年就剩下最后的兩個(gè)月。對(duì)于二游玩家來(lái)說(shuō),今年可以說(shuō)是驚喜連連的一年,各大知名廠商不是在發(fā)布新作,就是在發(fā)布新作的路上??上攵髂甓卧@個(gè)賽道的競(jìng)爭(zhēng)將依舊激烈。

  而就在十月的最后一天,一個(gè)全新的工作室:Diversity Game Studio工作室,發(fā)布了他們的第一個(gè)作品《代號(hào)二杠三》的首曝PV。

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  說(shuō)實(shí)話,相比已經(jīng)有基礎(chǔ)玩家群體的大廠游戲,其實(shí)筆者一開(kāi)始并不看好這款由新工作室打造的二游。畢竟每年來(lái)自新工作室的二游作品數(shù)不勝數(shù),但能真正讓玩家記住的卻寥寥無(wú)幾。

  但當(dāng)筆者看完《代號(hào)二杠三》的兩部PV之后,又覺(jué)得這款游戲或許真的能在目前的二游賽道上,闖出一點(diǎn)名堂來(lái)。

  《代號(hào)二杠三》是一款什么樣的游戲

  對(duì)于未上線的游戲來(lái)說(shuō),其所展現(xiàn)給玩家的實(shí)機(jī)玩法部分自然是最重要的部分。接下來(lái),筆者將會(huì)詳細(xì)向各位介紹,這部分到底是如何讓我改觀的。

  1、浪漫的空中音樂(lè)都市

  結(jié)合兩部PV的內(nèi)容來(lái)看,《代號(hào)二杠三》的主角是命運(yùn)所選定之人,擁有操縱時(shí)間,甚至是讓時(shí)間倒流的能力。游戲的主線便是主角前往不同的世界,利用自己的能力,幫各個(gè)世界解決危機(jī)的故事。

  而本作故事發(fā)生的舞臺(tái),在一座浪漫的空中音樂(lè)之都。這座名為芙羅拉的城市,是游戲中少有的位于空中的城市,人類從古至今渴望的遨游天際,此刻在游戲中也找到了實(shí)現(xiàn)的方式。

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<p>  芙羅拉與音樂(lè)相關(guān)的部分,則作為細(xì)節(jié)藏進(jìn)了這座城市的許多建筑中:主角降落時(shí)巨大的手捧豎琴的雕像,某座建筑上形似圓號(hào)的巨型儀器……</p>
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<p>  這樣浪漫的氛圍,讓人情不自禁地暢想,在這樣一個(gè)城市里生活會(huì)有多美好。事實(shí)上,項(xiàng)目組也加入了許多能讓玩家真切體驗(yàn)到這座都市的浪漫感的玩法。</p>
<p>  例如,玩家可以無(wú)視重力,與飛鳥一起盡情的在空中翱翔。</p>
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<p>  在某些區(qū)域里,玩家可以轉(zhuǎn)換重力,翻轉(zhuǎn)視角,實(shí)現(xiàn)對(duì)城市另一面的探索。</p>
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  玩家還能利用滑板,直接在芙羅拉的城市空軌上與BOSS來(lái)一場(chǎng)追逐戰(zhàn)。

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<p>  這場(chǎng)追逐戰(zhàn)里,玩家還會(huì)進(jìn)入到一個(gè)環(huán)境昏暗的區(qū)域。其中的氛圍與之前截然不同,方向混亂的建筑擺布,形態(tài)扭曲且斷斷續(xù)續(xù)的軌道,無(wú)一不暗示了這里潛藏著看似美好的空中都市的黑暗一面。</p>
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<p>  總的來(lái)看,項(xiàng)目組將玩法、場(chǎng)景、概念三者融合得相當(dāng)巧妙,它們相輔相成,最終形成了現(xiàn)在足夠精美和浪漫,讓人心生向往的芙羅拉。尤其是作為第一個(gè)城市的芙羅拉表現(xiàn)就已如此驚艷,很難想象之后的城市項(xiàng)目組又會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜。</p>
<p>  2、上下兼容的戰(zhàn)斗系統(tǒng)</p>
<p>  《代號(hào)二杠三》的戰(zhàn)斗玩法,和他的都市內(nèi)容一樣,都可以用豐富這個(gè)詞來(lái)概括。首先是角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),每位角色的武器和招式都與其角色的性格特點(diǎn)符合。</p>
<p>  例如能力為操縱時(shí)間的主角,其大招特效會(huì)出現(xiàn)一個(gè)相當(dāng)巨大的時(shí)鐘背景,當(dāng)鐘面上的指針走到12點(diǎn)的位置時(shí),主角便會(huì)釋放范圍效果,同時(shí)讓范圍內(nèi)所有敵人速度減緩。</p>
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<p>  另一位病嬌屬性的角色,武器是充滿尖刺,能夠撕裂敵人的環(huán)刃。當(dāng)她釋放大招時(shí),會(huì)出現(xiàn)拿著棒棒糖,露出殘忍笑容的一面。巨大的反差感,給人強(qiáng)烈的沖擊性,也將病嬌這個(gè)特點(diǎn)詮釋得非常完美。</p>
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<p>  其次在戰(zhàn)斗機(jī)制上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在角色普攻、技能、大招做足了特色化的基礎(chǔ)上,又加入了極限閃避、空戰(zhàn)玩法,進(jìn)一步大大增加了本作的戰(zhàn)斗可操作空間。</p>
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<p>  不僅如此,為了更加突出戰(zhàn)斗的策略性,降低戰(zhàn)斗的上手難度。除了玩家操控的角色之外,小隊(duì)的其他角色均搭載了AI,可以同時(shí)與玩家協(xié)作進(jìn)行戰(zhàn)斗。</p>
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<p>  在BOSS戰(zhàn)中,項(xiàng)目組還加入了一個(gè)連攜進(jìn)攻機(jī)制。當(dāng)BOSS的韌度條清零時(shí),玩家可以使用源自主角的特殊時(shí)停技,并與其他角色共同攻擊到一定程度后,小隊(duì)內(nèi)的四位角色便可開(kāi)啟連攜進(jìn)攻,對(duì)BOSS產(chǎn)生類似擊倒的傷害效果。</p>
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<p>  可以說(shuō),多機(jī)制的戰(zhàn)斗玩法大幅度提高了《代號(hào)二杠三》對(duì)戰(zhàn)的策略性,不習(xí)慣戰(zhàn)斗的玩家可以側(cè)重角色的養(yǎng)成,進(jìn)而降低作戰(zhàn)難度;而偏好高難戰(zhàn)斗的玩家,又能通過(guò)極限閃避、空中戰(zhàn)斗這些方向發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。</p>
<p>  3、潛力無(wú)限的2D家園玩法</p>
<p>  到底是多重要的2D家園玩法才能在將近四分鐘的實(shí)機(jī)PV中占據(jù)一分鐘的時(shí)長(zhǎng),最開(kāi)始筆者以為這樣大面積的介紹一個(gè)對(duì)于普通二游只是錦上添花的2D玩法太過(guò)浪費(fèi),可當(dāng)筆者看完全部?jī)?nèi)容后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法大錯(cuò)特錯(cuò)。</p>
<p>  在《代號(hào)二杠三》這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中,2D家園玩法與3D探索世界是同樣重要的玩法內(nèi)容,開(kāi)發(fā)組為其搭建了完整的生態(tài)建造鏈,允許玩家在其中進(jìn)行采集、建造、釣魚等活動(dòng),也會(huì)有能自主行動(dòng)、狀態(tài)多變的角色。</p>
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  甚至可以通過(guò)2D家園內(nèi)的怪物入侵事件捕捉怪物進(jìn)行研究,并以此讓角色獲得屬性數(shù)值的提升。如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意為玩家的日常減負(fù)做考慮,這部分玩法未來(lái)甚至可以產(chǎn)出養(yǎng)成角色的成長(zhǎng)材料。

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<p>  不僅如此,2D玩法還會(huì)穿插在3D世界中出現(xiàn)。玩家在3D探索的過(guò)程中,經(jīng)過(guò)某些特殊的位置,就會(huì)轉(zhuǎn)換成2D形象進(jìn)行闖關(guān)。根據(jù)PV表現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,這部分內(nèi)容在3D大世界探索占據(jù)的含量尚未可知,但只要項(xiàng)目組能對(duì)這部分內(nèi)容進(jìn)行精細(xì)開(kāi)發(fā),地圖所能探索的內(nèi)容量將大大增加。</p>
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<p>  在項(xiàng)目組的大膽創(chuàng)意中,筆者覺(jué)得最為不可思議的還要數(shù)PV的最后部分——2D家園的建造玩法將改變3D世界的構(gòu)造。在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)充滿暗示的提示和鏡頭語(yǔ)言中,這樣的猜測(cè)絕非無(wú)端臆想。</p>
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  可以設(shè)想,項(xiàng)目組將通過(guò)這個(gè)玩法,在原有的地圖上開(kāi)發(fā)出多少個(gè)可改動(dòng)模塊,而這些模塊又將延伸出多少新的可探索地區(qū),其對(duì)游戲的可玩性和趣味度的提升將是無(wú)可估量的。

  為什么要做《代號(hào)二杠三》這款游戲

  綜合《代號(hào)二杠三》的各項(xiàng)內(nèi)容來(lái)看,這款游戲是一款幾乎全面發(fā)展,并且各個(gè)方面都做出了自己的特點(diǎn)的作品。但隨之而來(lái)的問(wèn)題也十分關(guān)鍵,因?yàn)闊o(wú)論是城市、戰(zhàn)斗和家園的玩法內(nèi)容,任何一部分的開(kāi)發(fā)難度和內(nèi)容量都相當(dāng)大,更別提項(xiàng)目組還要同時(shí)兼顧三個(gè)方向。

  那為什么這個(gè)新團(tuán)隊(duì)還愿意、甚至是還敢做這樣一款游戲呢?我想,這個(gè)問(wèn)題可以在游戲的概念PV中找到一個(gè)答案。

  在3分鐘的概念PV中,開(kāi)發(fā)組既交代了主角的身世,以及部分世界觀內(nèi)容,還藏了大量老二次元選手才能發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

  開(kāi)場(chǎng)的臺(tái)詞顯然是來(lái)源于名作《命運(yùn)石之門》中主角岡部倫太郎所說(shuō)的“這就是命運(yùn)石之門的選擇”。后續(xù)藍(lán)發(fā)少女角色出場(chǎng)時(shí),墻上還掛著一副來(lái)自同一部番劇的膠蕉梗圖。

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  在臺(tái)詞玩梗上,開(kāi)發(fā)組還加入了《寶可夢(mèng)》火箭隊(duì)的出場(chǎng)經(jīng)典臺(tái)詞和《喜羊羊與灰太狼》的灰太狼退場(chǎng)名言。

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  搖滾角色少女表演時(shí),臺(tái)下的觀眾中有一對(duì)NPC的發(fā)色搭配和2016年的《Re:0》中的著名姐妹角色拉姆雷姆十分相像。

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<p>  只有足夠細(xì)致,才能發(fā)現(xiàn)一閃而過(guò)的門框上的紋路來(lái)源于現(xiàn)在已經(jīng)成為時(shí)淚的作品《ever17》</p>
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<p>  這些數(shù)量眾多的彩蛋細(xì)節(jié),無(wú)一不在向筆者傳達(dá)一個(gè)想法,即項(xiàng)目組中的每一個(gè)人,都足夠熱愛(ài)二次元。也正是因此,他們才會(huì)想著在作品和大眾第一次見(jiàn)面的視頻中,加入那么多二次元的經(jīng)典元素。</p>
<p>  而這,其實(shí)也恰恰是他們想做一個(gè)優(yōu)秀的二游的初心。</p>
<p>  就像是《代號(hào)二杠三》的官號(hào)簡(jiǎn)介一樣,希望這次,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能帶著這個(gè)足夠優(yōu)秀的作品,實(shí)現(xiàn)他們內(nèi)心的愿望:讓「二次元」真正改變「三次元」。</p>
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