青瓷游戲《最強(qiáng)蝸?!分谱魅松矸荽笃毓猓篜eter原名王威
一、《最強(qiáng)蝸牛》背后的男人
2020年6月,由青瓷游戲開發(fā)的放置類手游《最強(qiáng)蝸牛》上線,憑借怪誕獨(dú)特的畫風(fēng)和新奇有趣的玩法而爆火。在游戲中,玩家扮演一只蝸牛,從100年后的末日穿越回到現(xiàn)代,通過進(jìn)化、變異等手段,一路過關(guān)斬將,打敗魔神,最終拯救地球。2021年周年慶之際,上線了DLC《黃鸝鳥的逆襲》,引進(jìn)新角色黃鸝鳥,再次掀起熱潮。如今《最強(qiáng)蝸?!芬焉暇€一周年半,其獨(dú)樹一幟的風(fēng)格和優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容令游戲依然保持著強(qiáng)勁的生命力。2021年12月16日,青瓷游戲在港交所正式掛牌上市,《最強(qiáng)蝸?!饭Σ豢蓻]。而提到《最強(qiáng)蝸牛》的成功,必定繞不開的一個人就是Peter。
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玩過青瓷游戲的人,對“Peter”這個名字應(yīng)該不陌生。Peter,是在《不思議迷宮》中對自家游戲無情吐槽的“專業(yè)內(nèi)鬼”,是《最強(qiáng)蝸?!分欣显谛轇UG的程序員猴子,是在游戲首頁放了致玩家的一封信、自問自答自黑的最皮游戲制作人。信中Peter無厘頭的回答掩蓋不住坦率真誠,這封信的出現(xiàn),直接將《最強(qiáng)蝸?!返臒岫韧频搅隧敺?,在各大榜單上連續(xù)霸榜。這個《最強(qiáng)蝸?!繁澈蟮哪腥?,原名叫做王威。
二、因?yàn)椤睙釔邸?/p>
王威畢業(yè)于電子科技大學(xué)。要說他是如何走上游戲這條道路,可以說與“熱愛”二字密不可分。
一代經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》,是王威反復(fù)玩過不下十遍的游戲,它點(diǎn)燃了王威開發(fā)游戲的夢想,啟蒙了王威對游戲劇情的營造以及人物的刻畫?!赌ЙF爭霸》大火之時,王威開始試著用它的地圖編輯器制作地圖,讓小伙伴試玩,再從反饋中記錄信息,進(jìn)行二次修改。漸漸地,地圖編輯器的框架無法滿足王威對游戲的追求了,他開始自學(xué)RPG Maker軟件,著手獨(dú)立制作游戲。當(dāng)同學(xué)們都在對未來迷茫之時,對游戲事業(yè)滿心熱忱的王威已經(jīng)獨(dú)立開發(fā)了兩款歷史題材游戲 ——《英倫戰(zhàn)記》和《戰(zhàn)國奇兵傳》。視若珍寶的《英倫戰(zhàn)記》在發(fā)布后,竟被無良商人刻成盜版拿去賣錢,雖然提起這事還是挺讓王威郁悶的,但也從側(cè)面說明了這個游戲很受歡迎。因?yàn)閷τ螒蛘鎿从謴?qiáng)烈的愛,讓王威在臨畢業(yè)前下定了決心,一定要繼續(xù)做游戲!
三、從《格子RPG》到《最強(qiáng)蝸?!?/p>
初入職場,王威負(fù)責(zé)的第一個游戲是《格子RPG》,從2011年12月份就開始構(gòu)思,到2013年9月17日,耗時兩年,辛苦打磨的作品終于與玩家見面,個中滋味可能只有王威本人才能了解?!盀榱税岩豢钣螒虻褡梁茫诠δ荛_發(fā)完之后要做的事情太多了,有時一個功能,反復(fù)迭代優(yōu)化要經(jīng)歷1個多月。以前只是自己覺得好玩就可以了,現(xiàn)在需要更多的考慮怎么讓玩家滿意,思維模式發(fā)生了根本的轉(zhuǎn)變?!庇捎诮?jīng)驗(yàn)不足,出現(xiàn)一些問題也是家常便飯,那段時間,王威每天要花數(shù)小時修改方案,完善系統(tǒng),還要協(xié)同各部門工作,每天在會議室的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了在家的時間。申請立項(xiàng)那幾天,他幾乎沒合眼,立項(xiàng)通過后,繁重的工作又將疲憊不堪的王威從新拉回到工作中?!陡褡覴PG》不僅在題材、技術(shù)等多方面都有全新的突破,還將嘗試多端化運(yùn)營。在端游頁游化、頁游微端化逐步盛行的那個年代,《格子RPG》率先實(shí)現(xiàn)了三端合一,即微客戶端、網(wǎng)頁端和手機(jī)端三端同步,數(shù)據(jù)互聯(lián)互通。玩家可以在不同的時間地點(diǎn),選擇最佳的方式來體驗(yàn)游戲。創(chuàng)意、付出,誠意總會被玩家所看到,《格子RPG》收獲了大量好評。王威分享道,某天安靜翻看玩家們的意見和建議之時,一封Email突然映入他的眼簾,上面只有一行黑字:“謝謝你,和你的《格子RPG》!”這是王威生命中最美好的回憶之一,這樣的瞬間,也激勵著他在游戲的道路上繼續(xù)前行。
更多人知道“Peter”,應(yīng)該是從《不思議迷宮》開始?!恫凰甲h迷宮》中新鮮玩意兒層出不窮,彩蛋花樣百出,讓玩家看到了一款“清新脫俗”的新奇游戲。作為那時的最皮手游,制作組的玩梗能力得到了大家的肯定。早在游戲開發(fā)那會,王威就直接將自己畫成了一只猴子,以Peter之名進(jìn)入游戲中,一旦有玩家發(fā)現(xiàn),他就帶頭對著游戲就是一頓吐槽,“專業(yè)內(nèi)鬼”之名也由此傳開。制作人現(xiàn)身游戲,帶有Meta意味的手游在當(dāng)時并不多見,游戲有意識地引導(dǎo)大家利用碎片化時間在當(dāng)時也比較超前,正是這種敢于打破傳統(tǒng)的創(chuàng)新意識,讓王威的游戲受到玩家們的認(rèn)可,在許多人心中,“Peter制作”就意味著游戲質(zhì)量有了保障。
王威在一次采訪中說道:“人生是一趟長跑,持續(xù)跑步,別讓自己閑著就行了。一直跑,總歸能夠有有一些進(jìn)步?!薄恫凰甲h迷宮》大獲成功,王威的游戲長跑也從未停止,他又為大家獻(xiàn)上了爆火的放置類手游《最強(qiáng)蝸牛》。作為《不思議迷宮》原班人馬接手的游戲,《最強(qiáng)蝸?!芬廊槐辛斯T睾蜕车颀R飛的一貫特點(diǎn),官方宣稱這是披著游戲外衣的大型情景喜劇,一個能玩的故事,游戲中每一個細(xì)節(jié)都是整個故事的完整呈現(xiàn)。至今為止,《最強(qiáng)蝸牛》仍保持著很高的更新頻率,配合各大節(jié)點(diǎn),獻(xiàn)上充滿創(chuàng)意和有誠意的內(nèi)容。
四、“做游戲,沒有捷徑”
在采訪中,王威分享了自己與游戲的故事以及自己的一些創(chuàng)作理念——
Q1:”猴子Peter的形象非常深入人心,也受到了玩家們的喜愛,那么為什么選擇猴子作為自己游戲中的形象呢?“
A1:”猴子是從程序猿這次稱呼衍生出來的,因?yàn)樽约涸?jīng)也寫過程序,想了想也有點(diǎn)關(guān)聯(lián),所以當(dāng)時就用猴子作為形象了?!?/p>
Q2:”通常情況下,開發(fā)游戲中的靈感從何而來?“
A2:”內(nèi)因是來自個人的經(jīng)歷,主要是打動過自己的游戲、動漫、影視、小說等作品;外因是來自跟團(tuán)隊(duì)的交流,例如《最強(qiáng)蝸?!返撵`感就是來自跟美術(shù)總監(jiān)的一次對什么樣的生物去旅行有意思的閑聊,兩個人越聊越覺得好玩,第二天就開始做蝸牛的原案了?!?/p>
Q3:”前面提到也會從游戲中汲取一些靈感,那近幾年玩的游戲中,覺得很喜歡的有哪些?“
A3:”我喜歡的游戲有很多,但要說最喜歡的,還是《不思議迷宮》和《最強(qiáng)蝸?!钒?(笑)”
Q4:“如果天馬行空的話,最想做一款怎樣的游戲呢?”
A4:“實(shí)話說雖然我做過一些游戲,但天馬行空的想法一般都被我自己斃掉了,做好功課有把握再動手已經(jīng)成為自己的準(zhǔn)則?!?/p>
Q5:“每個游戲創(chuàng)作者在創(chuàng)作游戲時都會有看重的一些點(diǎn),那么對于你來說哪些東西是最重要的呢?”
A5:“我個人比較在意的主要就是兩點(diǎn):一是故事性,二是差異化。第一點(diǎn)是從自己的體驗(yàn)感受出發(fā)的。從接觸到游戲的懵懂時代,就一直喜歡體會和品味游戲中蘊(yùn)含的各種故事,小到一個物品設(shè)定,大到世界觀框架,漸漸養(yǎng)成了一種體驗(yàn)習(xí)慣,也可以算是自己在做游戲時,本源想表達(dá)的內(nèi)容吧!第二點(diǎn)是從市場角度出發(fā)的。現(xiàn)在的游戲環(huán)境競爭越來越激烈,優(yōu)秀的作品和團(tuán)隊(duì)實(shí)力都很強(qiáng),那么要這樣的環(huán)境中脫穎而出,要么在效果質(zhì)量上做出全面超越的產(chǎn)品,要么就是做出具有獨(dú)特良好的差異化體驗(yàn)的產(chǎn)品。在正面戰(zhàn)場拼刺刀不是自己團(tuán)隊(duì)能把控和做好的事情,而內(nèi)容創(chuàng)作反而是我們一直在提煉和傳承的擅長方向,所以差異化成為目前最優(yōu)的選擇。”
可以看出,在對待游戲以及游戲創(chuàng)作的態(tài)度上,王威非常真誠,有自己的堅(jiān)持。同樣的態(tài)度,也體現(xiàn)在他在未來游戲制作人大賽中,為追夢游戲創(chuàng)作的年輕人們奉上的祝福和寄語:“做游戲,沒有捷徑。拼的就是誰更敢于迎接所有已知和未知的挑戰(zhàn)!苦心人天不負(fù),臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳!”從他一路的游戲之路來看,他正是這樣憑著一顆真誠又熱愛的心,踏踏實(shí)實(shí)做游戲,才能為玩家們奉上一個又一個誠意之作。
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