發(fā)布時(shí)間:2022-05-30 17:59:46來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
終末陣線伊諾貝塔角色排行是什么?終末陣線伊諾貝塔角色強(qiáng)度怎么樣?終末陣線伊諾貝塔角色排行是什么?終末陣線伊諾貝塔是一款戰(zhàn)斗類(lèi)的游戲,在這款游戲中有很多不同的角色可以讓玩家收集和培養(yǎng),很多玩家都想知道在這款游戲中不同的角色強(qiáng)度是什么樣的,下面給大家?guī)?lái)終末陣線伊諾貝塔角色排行大全。
一、T1級(jí):可以面對(duì)大部分情況,核心的攻堅(jiān)手
1、精英魔法使——桃樂(lè)茜
大炮蘿莉,以大招“超·永熾天穹崩壞炮”為核心的紅色動(dòng)能攻堅(jiān)手。普通攻擊為導(dǎo)彈連發(fā),雖然傷害范圍較小但有這不錯(cuò)的射速,同時(shí)依靠小技能“奇想法陣”的易傷效果,彌補(bǔ)了攻堅(jiān)角色基礎(chǔ)傷害倍率偏低的短板。是當(dāng)之無(wú)愧的紅色動(dòng)能第一攻堅(jiān)角色。并且角色存在獨(dú)特機(jī)制,其大招是以每一發(fā)導(dǎo)彈單獨(dú)計(jì)算能量消耗的,即當(dāng)敵人被擊破力場(chǎng)Break的一瞬間可以馬上進(jìn)行角色切換,保證桃樂(lè)茜剩余能量不會(huì)浪費(fèi)溢出,迅速進(jìn)行第二輪大招啟動(dòng)。
2、地海之花——莉莉絲&蘿瑞爾
人偶師,人偶很萌的綠色脈沖攻堅(jiān)手。本身為速射光束武器,有著全游戲數(shù)一數(shù)二的攻速,配合被動(dòng)的召喚傀儡協(xié)助攻擊,以密集的火力擊穿敵人的力場(chǎng)。同時(shí)由于傀儡在射擊時(shí)不會(huì)進(jìn)行移動(dòng),使得莉莉絲實(shí)際的攻擊范圍異常的廣。與其他角色不同,莉莉絲的大招“回歸的宿命”只需要600能量,但是代價(jià)是引爆所有傀儡,因此在使用大招后火力會(huì)出現(xiàn)真空期。同時(shí)傀儡存在幾個(gè)機(jī)制:1、移動(dòng)時(shí)傀儡必定跟隨在莉莉絲身后180°,即人偶初始射程略短于莉莉絲。2、莉莉絲攻擊時(shí),人偶不會(huì)跟隨,而是在原地持續(xù)進(jìn)行射擊直至停止攻擊1秒后移動(dòng)到跟隨位置。3、所有傀儡會(huì)統(tǒng)一攻擊同一個(gè)目標(biāo)。4、若傀儡在移動(dòng)時(shí)恰好處于地圖外,則傀儡將無(wú)法攻擊到場(chǎng)地內(nèi)敵人。5、當(dāng)使用大招失去所有傀儡后,莉莉絲在攻擊時(shí)被動(dòng)召喚的傀儡會(huì)在莉莉絲當(dāng)前位置出現(xiàn)并馬上開(kāi)始個(gè)攻擊附近目標(biāo)。6、小技能“傀儡軍團(tuán)”復(fù)制的數(shù)量是基于當(dāng)前場(chǎng)上的普通傀儡數(shù)量,因此盡量在傀儡數(shù)量滿(mǎn)6只時(shí)進(jìn)行使用,以保證最大收益
二、T1.5級(jí):白玉微瑕,值得投入資源
1、兔女郎——貝阿特麗
看板娘之一,游戲內(nèi)人氣角色,但主要是因?yàn)榱⒗L穿著方面。明明與前兩位同樣是SSR攻堅(jiān)角色,但使用的卻是游戲內(nèi)較差的霰彈槍?zhuān)瑢?dǎo)致輸出能力、生存環(huán)境遜于前兩者。由于霰彈槍無(wú)法攻擊到較遠(yuǎn)目標(biāo),貝阿特麗只能選擇中近距離作戰(zhàn),同時(shí)要盡可能保證子彈打滿(mǎn)的話需要盡可能貼臉,大大增加了使用難度,也因此貝阿特麗的移速要高于前兩者,想必是為了能更好的進(jìn)行躲閃彈幕進(jìn)行走位。小技能“莫桑比克射術(shù)”為強(qiáng)化版的普通攻擊,并且附帶擊退效果。大招“火力覆蓋”生效迅速,一瞬間就能打完所有24次爆炸。獨(dú)有被動(dòng)buff通過(guò)普攻積攢愛(ài)意的效果和天賦均為攻速提升。整體而言是在中近距離依靠子彈數(shù)量及攻速加成迅速進(jìn)行力場(chǎng)破壞的游擊型角色,但為了增加被動(dòng)層數(shù),需要站場(chǎng)時(shí)間。綜合而言略遜于上兩位,但在擊破力場(chǎng)的效率上依然可圈可點(diǎn),推薦使用。
三、T2級(jí):操作性良好,但存在短板
1、春之旅者——伊莎貝拉
伊莎貝拉是傳統(tǒng)意義上的攻堅(jiān)角色,高火力、低射速、低彈量,正如現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上的坦克一般。因?yàn)槭腔鸺淦?,因此普通攻擊在命中時(shí)會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸,使得倍率頗高的伊莎貝拉雖然射速較慢,但依然有不錯(cuò)的清雜能力。小技能“視界震蕩”射出牽引力場(chǎng),配合被動(dòng)的對(duì)受牽引敵人增傷也確保了自身的生存能力與反殺能力。需要注意“視界震蕩”實(shí)際產(chǎn)生為伊莎貝拉左手,而不是機(jī)甲正中心。大招“絢爛煙花”有著極高的火力,但需要注意期間伊莎貝拉無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),請(qǐng)?jiān)诖_保能夠擊破地方力場(chǎng)時(shí)作為決勝一擊使用。被動(dòng)“究極爆彈”在完美裝填成功后,下一次普通攻擊有50%幾率附著“灼燒”,遠(yuǎn)高于其他掛debuff角色的效率,因此未來(lái)也有著配合其他“灼燒”機(jī)制強(qiáng)襲角色的潛質(zhì)。
2、夕月之夜——伊妮德
與伊莎貝拉同樣為火箭武器攻堅(jiān)手,但戰(zhàn)斗方式截然不同。主要依靠大招“鏈?zhǔn)街茖?dǎo)飛彈”進(jìn)行“冷凝”附著后,配合被動(dòng)“爐心融解”及天賦的對(duì)力場(chǎng)傷害提升,使得普通攻擊及小技能的多段攻擊效率直線上升。大招存在獨(dú)特機(jī)制“無(wú)消耗”,只要CD轉(zhuǎn)好伊妮德便能馬上使用,不過(guò)作為代價(jià),有著超長(zhǎng)的45秒CD以及長(zhǎng)時(shí)間的瞄準(zhǔn)前搖,使用時(shí)機(jī)需要斟酌。假如運(yùn)氣不好附著“冷凝”失敗,則會(huì)面臨沒(méi)有對(duì)力場(chǎng)手段的窘境。綜合而言,伊妮德的攻堅(jiān)能力好壞與大招息息相關(guān),使用時(shí)需要配對(duì)規(guī)劃好換人節(jié)奏,彌補(bǔ)真空期。
3、劊子手——但丁
果然頂著“但丁”名號(hào)的人絕不會(huì)是等閑之輩,作為R級(jí)角色,但丁憑著自身優(yōu)秀的攻擊機(jī)制,一舉脫穎而出,與凱莉并列R級(jí)雙雄。其普通攻擊為發(fā)射4枚導(dǎo)彈,導(dǎo)彈帶有跟蹤性,十分容易命中敵人。小技能“翼翔天沖”為強(qiáng)化版普攻,同樣不用刻意瞄準(zhǔn)并自帶跟蹤,周轉(zhuǎn)迅速且能存儲(chǔ)3次使用。大招“唿嘯死神”為指定范圍進(jìn)行持續(xù)火力打擊,雖然因?yàn)闆](méi)有控制效果,敵方若進(jìn)行位移便能離開(kāi)轟炸區(qū),但作為R級(jí)角色,也不好奢求太多。
被動(dòng)與天賦十分直白,實(shí)打?qū)嵉脑黾訉?duì)力場(chǎng)傷害,彌補(bǔ)了R級(jí)角色基礎(chǔ)面板低的缺點(diǎn),告訴敵人自己就是要打出Break。另一項(xiàng)被動(dòng)“補(bǔ)充射擊”讓但丁有了輔助能力,使隊(duì)伍大招周轉(zhuǎn)更加迅速。綜合而言足以躋身T2與其他SR一較高低。需要注意的是,但丁的導(dǎo)彈均為針對(duì)同一目標(biāo),清雜能力十分薄弱,因此平時(shí)無(wú)力場(chǎng)敵人不推薦站場(chǎng)作戰(zhàn)。
四、T3級(jí):存在明顯短板或機(jī)制問(wèn)題,使用有一定難度
1、迷途楷模——夏爾
不得不說(shuō),藍(lán)色能量攻堅(jiān)手各有千秋,每個(gè)人都有著自己的特色,但都因?yàn)樽陨淼臋C(jī)制受到了一定的限制,夏爾也不例外。普通攻擊為6枚浮游炮一齊射擊,射程較短且一次換彈只有6發(fā),攻擊間隔較長(zhǎng),實(shí)際作戰(zhàn)效果并不算太理想。同時(shí)浮游炮存在自身獨(dú)有機(jī)制:1、浮游炮射擊存在延遲,移動(dòng)迅速的敵人可能會(huì)因?yàn)槲灰茖?dǎo)致命中的浮游炮數(shù)量降低。2、浮游炮射擊的方向永遠(yuǎn)是夏爾面朝的方向。3、浮游炮轉(zhuǎn)向的同時(shí)進(jìn)行攻擊會(huì)產(chǎn)生重疊效果,縮小橫向攻擊范圍,但增加了同一直線的命中數(shù)量。小技能“電磁擴(kuò)散彈”有追蹤效果,并且命中后會(huì)使敵人受到傷害加深,是不錯(cuò)的補(bǔ)傷害方式,但使用時(shí)無(wú)法進(jìn)行普通攻擊。大招“突襲蜂群”與但丁類(lèi)似,對(duì)范圍內(nèi)敵人進(jìn)行3.5秒的射擊,但問(wèn)題也和但丁相同沒(méi)有控制效果,作為對(duì)力場(chǎng)傷害大頭的最后一擊出現(xiàn)時(shí)間實(shí)在太晚,只要敵人進(jìn)行一點(diǎn)移動(dòng)就很容易躲過(guò)。并且夏爾自身天賦沒(méi)有額外對(duì)力場(chǎng),被動(dòng)額外對(duì)力場(chǎng)傷害依賴(lài)于暴擊,或是攻擊42次,這對(duì)沒(méi)有額外暴擊率、攻擊頻率較低的夏爾無(wú)疑是另一大打擊。綜合而言不推薦培養(yǎng)。
2、天真惡獸——?jiǎng)P特西
綠色脈沖隊(duì)伍面臨著十分尷尬的境地,那就是除了莉莉絲以外的兩位攻堅(jiān)手強(qiáng)度均差強(qiáng)人意。作為刃槍武器角色,凱特西的近身攻擊由于風(fēng)險(xiǎn)較大,已經(jīng)不太適合擊破力場(chǎng),而遠(yuǎn)程射擊間隔較長(zhǎng),射程較短,只能勉強(qiáng)使用。因此,其攻堅(jiān)核心技能實(shí)際為大招“貓貓光線”,有著極高的傷害頻率與追蹤效果,會(huì)跟隨敵人持續(xù)進(jìn)行照射,配合天賦和被動(dòng)使其基本能做到“一次大招一Break”。但被動(dòng)的高額對(duì)力場(chǎng)增傷依賴(lài)于“灼燒”附著,雖然凱特西的小技能“搖晃電球”可以自給自足,但因?yàn)樵摷寄軝C(jī)制問(wèn)題導(dǎo)致難以使用:釋放時(shí),技能方向?yàn)閯P特西當(dāng)前面朝方向,且無(wú)法取消釋放。也就是說(shuō),在BOSS戰(zhàn)等低容錯(cuò)情況下,很容易出現(xiàn)沖刺躲閃時(shí)想要釋放小技能,但發(fā)現(xiàn)面朝不對(duì)導(dǎo)致?lián)p失輸出時(shí)間或花費(fèi)更多時(shí)間找角度投擲,容錯(cuò)性很低。值得一提的是,凱特西另一被動(dòng)恰恰是有幾率免疫一次傷害,也算是對(duì)小貓的一點(diǎn)彌補(bǔ)吧。因此,若是喜歡凱特西可愛(ài)造型的玩家,需要做好投入大量練習(xí)的心理準(zhǔn)備。
3、熊少女——妮可
另一名SR綠色脈沖攻堅(jiān)手。雖然頂著攻堅(jiān)的名義,但實(shí)際技能組與攻堅(jiān)手的職責(zé)相差甚遠(yuǎn)。其對(duì)力場(chǎng)強(qiáng)化效果少得可憐,反而是清除彈幕能力異常優(yōu)秀。普通攻擊0.35秒間隔的炮擊中規(guī)中矩。小技能“人仗熊勢(shì)”原地?fù)麸w控制并消除彈幕,大招“彈射泡泡”15枚彈彈球可以多次覆蓋全場(chǎng)消除彈幕,由此可見(jiàn)妮可的輸出環(huán)境異常的安穩(wěn),缺點(diǎn)是假如地圖較大,那彈彈球的清除彈幕能力會(huì)大打折扣。其對(duì)力場(chǎng)增傷只有被動(dòng)的30%概率并且必須是“感電”的目標(biāo)。雖然自身小技能有40%的高概率進(jìn)行附著,但附著后增傷依然存在隨機(jī)性使得覆蓋率大打折扣。建議若要攜帶妮可,將她視作清除彈幕的支援角色而不是攻堅(jiān)手為好。
4、熾熱紅龍——格雷
格雷面臨著與貝阿特麗同樣的窘境——霰彈槍模組,但R級(jí)面板又使得他無(wú)法和貝阿特麗一樣依靠自身的高面板進(jìn)行彌補(bǔ),導(dǎo)致天生給人一種殘疾的感覺(jué)。實(shí)際格雷技能組還算不錯(cuò),核心圍繞大招“狂熱掃射”展開(kāi),依托于被動(dòng)“引燃爆裂”,利用小技能“熱能爆彈”提高大招倍率,同時(shí)另一被動(dòng)換彈強(qiáng)化及天賦的增傷一下將面板短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行抬高。在開(kāi)啟大招瞬間爆破敵方力場(chǎng)。但這種方式也同樣存在不可忽視的問(wèn)題:1、“熱能爆彈”釋放期間格雷移動(dòng)速度大幅下降,R級(jí)面板面臨生存危機(jī)。2、霰彈槍攻擊效率較低,1000能量的大招充能效率嚴(yán)重不足。只能說(shuō),格雷可以一用,但若有另兩位紅色動(dòng)能攻堅(jiān)手,還是建議放棄格雷。
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